レンダリング

Fusion360

【Fusion360】グラスのモデリング&レンダリングをやってみよう!【その2】

前回の記事でガラス製のグラスを作成しました。今回はそのグラスをもう少しリアルに仕上げていきたいと思います。グラス作成の記事はこちらになります。スプライン曲線で水面を適当に描いてみてください。グラスからはみ出してもOKです。分割用の曲線になります。曲線を描いたら、「修正」タブの「ボディを分割」を選択します。
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【Fusion360】グラスのモデリング&レンダリングをやってみよう!【その1】

当記事ではスプライン曲線を利用したスケッチ作成、回転コマンドを利用した立体作成を行っていきます。まずは上部のスケッチコマンドを選択しましょう。今回は原点から25mmの位置まで線分をかきます。次はスケッチの「スプライン曲線」を選択し、線分の終わりから描きはじめていきます。
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